Gefängnis



 

 
 4. Gelds et Hauts-Faits
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MessageSujet: 4. Gelds et Hauts-Faits   Ven 2 Mai - 1:47


Les Gelds







Par on ne sait quel miracle, une économie quasi-durable a été instaurée à Gefängnis. Le Geld, c'est la monnaie dont votre personnage aimerait bien remplir ses poches pour pouvoir s'acheter de quoi manger et se loger convenablement.

En pratique, les Gelds vous permettront d'acheter tout un tas d'objets bonus pour votre personnage dans les boutiques du forum, qui pourront pimenter vos rps ou vous ouvrir tout un tas de nouvelles possibilités.


Comment en obtient-on ?
En validant sa fiche de présentation : 10 G
En postant un message dans une zone rp : 1 G
En accomplissant des missions : gain variable
En pénétrant dans le labyrinthe :  -3 à 50 G
En faisant des combats de coqs : 5 ou 10 G
En pariant sur son champion favori : gain variable
En participant aux animations du forum


Où les dépense-t-on ?
Créer un lieu pour le travail : Ne pensez pas que votre personnage se la coule douce, parce qu'il lui faut survivre à Gefängnis. Ainsi, si vous voulez vous acheter une petite place dans la grande ville pour faire prospérer votre commerce, c'est possible ! Néanmoins, vous ne pouvez acheter qu'un seul lieu de la sorte, qui se situera dans le Marché Long, les Boutiques Entassées ou la Cour des Miracles. PRIX : 20 Geld

Se procurer une habitation dans le Quartier Noir : Il va falloir vous résoudre à vivre comme tout le monde, dans l'immonde Quartier Noir. Ce n'est pas si mal après tout, peut-être pas assez bien pour vous, mais vous n'êtes pas les seuls. Il y a beaucoup, beaucoup de monde dans le Quartier Noir. Dites vous que vous aurez pleins de voisins! Et en plus, vous avez de la chance, c'est gratuit. PRIX : GRATUIT

Se procurer une habitation dans le Quartier Boisé : Pour ceux qui ont de plus grands standards, il y a toujours le Quartier Boisé. C'est loin d'être le plus grand luxe, mais on y vit bien. On y vit mieux. En échange de quelques Geld durement gagnés vous devrez pouvoir être capables de vous acheter un cagibi. PRIX : 30 Geld

Acheter une suite royale : Quel mode de vie difficile que de vivre au cœur du Château. Ne vous faites pas d'illusion, c'est bien sûr réservé à une élite et il faut y mettre le prix. Seules 5 suites pourront être ouvertes ─ pour le moment ─ et il faut que ce soit cohérent dans l'univers RP! PRIX : 80 Geld + 5 HF

Dépenser son argent dans les boutiques : Il y a du commerce à Gefängnis ─ qui arrive à garder en vie le Geld en plus ─ alors profitez-en! Allez acheter toutes sortes d'objets inutiles qui encombreront vos placards! Ou vous pouvez aussi acheter des objets clefs qui vous permettront d'accéder à des privilèges ou même recevoir des cadeaux. Entre nous, les babioles sont le meilleur choix. l'apothicaire, le marché noir, l'élevage de familiers, la sellerie du dur à cuir, le tireur de fortune, la boutique du joueur.

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MessageSujet: Re: 4. Gelds et Hauts-Faits   Sam 10 Mai - 18:36


Les Hauts-Faits







Contrairement aux Gelds, les Hauts-Faits ne sont pas une monnaie IRP. Ils se gagnent complètement autrement, et ils se dépensent essentiellement pour débloquer de nouveaux lieux. Si chaque personnage possède son nombre de Gelds, les HF s'accumulent quant à eux sur l'ensemble de vos comptes : c'est un joueur qui possède X Hauts-Faits, et pas son personnage.


Comment en obtient-on ?
En validant sa fiche de présentation : 1 HF
En remplissant des objectifs : 1 HF
En en achetant dans la boutique des joueurs : 1 HF
En pénétrant dans le labyrinthe : 0,5 HF
En accomplissant des missions : gain variable
En participant aux animations du forum : gain variable


Où les dépense-t-on ?
Acheter une suite royale : Quel mode de vie difficile que de vivre au cœur du Château. Ne vous faites pas d'illusion, c'est bien sûr réservé à une élite et il faut y mettre le prix. Seules 5 suites pourront être ouvertes ─ pour le moment ─ et il faut que ce soit cohérent dans l'univers RP! PRIX : 80 Geld + 5 HF

Débloquer des nouveaux lieux : Dans le forum, certains lieux restent encore inexplorés et ne demandent qu'à être ouverts. En échange de quelques HF, vous pouvez vous en charger personnellement ─ et c'est plutôt la classe. Il suffit d'envoyer un MP au staff avec ce petit formulaire, et le lieu sera ouvert à tous.

Code:
<span class="rose">Pseudo du joueur</span> ─ Votre pseudo.
<span class="rose">Comptes</span> ─ Vos personnages.
<span class="rose">Nombre de HF avant dépense</span> ─
<span class="rose">Lieu à débloquer</span> ─ Nom du lieu.
<span class="rose">Prix</span> ─ Nombre de HF.
<span class="rose">Nombre de HF après dépense</span> ─
<span class="rose">Personnage qui le débloquera irp</span> ─ Personnage avec lequel vous posterez un message rp pour décrire comment il fait cette découverte.

Voici une petite liste des lieux dans lesquels les HF peuvent être utilisés :
la cascade blanche : 7 HF
l'épave gelée du porteur de lumière : 6 HF
l'arbre-monde : 6 HF
le village ensablé : 9 HF
la vallée des audacieux : 11 HF
la porte des grands : 9 HF
les ruines ensevelies : 11 HF
l'île aux sanglots : 9 HF
le temple inondé : 7 HF
l'aile enflammée : 6 HF
le coffre des morts : 11 HF

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